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// Streckenbau

Dein eigener Drohnenkurs in drei Minuten

In fpv0 steckt ein Streckenbau, du bist also nicht auf unsere Kurse angewiesen. Öffne eine der vier Karten, schalt den Streckenbau ein und flieg an die Stelle, wo ein Tor hin soll. Knopf drücken, und das Tor bleibt dort in der Luft stehen. Ist die Strecke fertig, gibt dir der Simulator einen Link. Dein Kumpel öffnet ihn und fliegt deinen Kurs mit derselben Rundenzeit. Ohne Konto, ohne Download, und am Handy geht es genauso wie am Rechner.

Wie das geht

Drei Schritte, nichts einzurichten.

SCHRITT 1

MEINE STRECKE drücken

Der Knopf sitzt in der oberen Reihe neben den Streckennamen. Am Handy öffnet sich diese Reihe über das Zahnrad unten am Bildschirm.

SCHRITT 2

Fliegen und Tore setzen

Im Streckenbau schwebt das Quad, sobald du die Sticks loslässt, und stößt nirgends an. Flieg an die Stelle, drück TOR, und das Tor bleibt dort.

SCHRITT 3

An einen Kumpel schicken

Fertig zeigt dir, wie viele Tore es geworden sind. An Freunde schicken legt den Link in die Zwischenablage: rein in den Chat damit, und er öffnet direkt die Strecke.

Steuerung im Streckenbau

Das ist kein Drohnenflug, sondern freies Bewegen: hoch, runter, vor, zurück, seitwärts und drehen. Crashen kannst du im Streckenbau nicht.

W und Shoch und runter
Pfeiltastenvor, zurück und seitwärts
A und Dauf der Stelle drehen
Linker Stick am Handyhoch, runter und drehen
Rechter Stick am Handyvor, zurück und seitwärts
TORsetzt ein Tor genau dort, wo du gerade bist

Was der Streckenbau noch kann

Eine fertige Strecke ändern Der Streckenbau nimmt eine Kopie der gerade geöffneten Strecke. Willst du ein einzelnes Tor ändern, flieg hin, drück Dieses entfernen und setz ein neues, wo es hin soll. Alle anderen Tore bleiben stehen.
Ein Tor drehen Flieg ein Tor so an, wie du hindurch willst, und drück Drehen. Das Tor stellt sich quer zu deinem Kurs.
Keine Tore in Wänden Führt an dieser Stelle kein Weg hindurch, sagt der Simulator das im Klartext und nimmt das Tor nicht an. Die Strecke bleibt immer fliegbar.
Die Strecke steckt im Link Die ganze Strecke steckt in der Seitenadresse. Kein Konto, kein Server, keine Datenbank: Link verschicken, und der andere fliegt.
Deine Strecken sind zur Hand Deine gebauten Strecken stehen auf der Seite mit der Kartenauswahl, in diesem Browser. Von dort öffnest du eine wieder oder schickst sie erneut weiter.
Geht am Handy Dieselben zwei Knöpfe und dieselben Sticks. Die installierte App öffnet fremde Links auch ohne Internet, solange die Karte schon gespeichert ist.

Häufige Fragen

Brauche ich ein Konto?
Nein. Kein Konto, keine E-Mail, kein Login über soziale Netze. Die Strecke steckt im Link selbst, es gibt also nichts, was auf einem Server liegen müsste.
Wie viele Tore kann ich setzen?
Bis zu dreißig. Das reicht für eine lange Runde mit Schleifen: die mitgelieferten Strecken kommen mit acht bis elf aus.
Kann ich die Strecke von jemand anderem ändern?
Ja. Öffne den Link, drück MEINE STRECKE, und der Streckenbau legt eine Kopie an. Beim Urheber bleibt das Original, wie es war: es entstehen zwei verschiedene Links.
Wo liegen meine Strecken?
Im Speicher deines Browsers auf deinem eigenen Gerät, und die Liste öffnet sich auf der Seite mit der Kartenauswahl. Räumst du den Browser auf, bleiben nur die Links, die du verschickt oder irgendwo gesichert hast.
Der Link geht auf, aber es kommt keine Strecke
Das passiert, wenn der Link unterwegs abgeschnitten wurde oder für eine andere Karte gebaut war: genau das sagt der Simulator unten am Bildschirm. Lass dir den Link am Stück schicken.
Ist es kostenlos?
Vollständig. fpv0 hat keine Werbung, keine Käufe und keine Abos.